Comunicación Digital

Comunicación Digital

Tecnología, Ciencia, Videojuegos, Gadgets, Redes Sociales, Rock, Sexo y más, en un solo lugar. Adictos a la información, sean bienvenidos.

Puede desplazar la barra utilizando las teclas y

Aquí te tenemos todo los detalles sobre GTA V

11 noviembre, 2012

En su momento Rockstar aseguró que este título sería más grande que el que podíamos ver en San Andreas. Aunque según parece, teniendo en cuenta los interiores, exteriores, periferia de las ciudades, bosques, desierto, playas, e incluso el mundo submarino, tendríamos un escenario tan grande como el de San Andreas, GTA IV y Red Dead Redemption juntos. Eso es MUCHO terreno.

Dado el éxito de los personajes en GTA IV  y sus DLCs esta vez podremos vivir tres historias distintas que convergirán en muchos momentos, centradas en los tres protagonistas. Podremos saltar de una a otra siempre que no estemos en una misión, aunque en algunas podremos elegir que rol tomar e incluso cambiar en mitad de la acción para vivirla desde distintos puntos de vista. Además mientras manejemos a uno, los demás seguirán con su vida y cuando volvamos a ellos habrán sufrido cambios.

Estos tres protagonistas son: Trevor, ex piloto militar cuarentón que le da a las drogas y siempre busca pelea. Gracias a él podremos pilotar aviones desde el principio. Franklin, veinteañero que quiere vivir vendiendo coches y traficando con drogas, pero que las malas compañías impiden que las cosas le vayan bien. Michael, ex ladrón de bancos que se ha retirado gracias a un acuerdo con el FBI. Tiene una buena vida pero una familia desquiciada con unos hijos inútiles y una mujer aprovechada. Cada personaje tendrá diferentes habilidades y posibilidades de personalización.

Las actividades del juego estarán muy centradas en el atraco de bancos, algo que Rockstar piensa que no han sacado todo el potencial. Tendremos mucha más posibilidades desde luego, pero aseguran que nos hemos librado de tener que mantener contentos a nuestros amigos y escuchar a Roman llamándote en mitad de un tiroteo.

Además lo de siempre, una infinidad de distintos tipos de vehículos que podremos ir probando. Tampoco se sabe si habrá una versión para PC y para Wii U.

Pronto sabremos más cosas, y seguramente el siguiente tráiler, que recordemos es el 14 de este mes, nos dejará las cosas más claras.

 

@Cynvalle

Vía PixelNerds

25 síntomas para saber si eres adicto a las Redes Sociales

10 noviembre, 2012

¿Has tuiteado alguna vez desde el baño? ¡yo tam…poco!

Las redes sociales son cada vez más marcadas en nuestras vidas. Estar permanentemente conectado a Facebook o Twitter resulta en ocasiones excesivo y, los excesos desembocan muy a menudo en adicciones. Por eso te tenemos los 25 síntomas para saber si eres adicto a las redes sociales.

1. Nunca dices frases de más de 140 caracteres.

2. No puedes contemplar un suceso o acontecimiento sin twittear sobre él.

3. Ya no envías ningún auto-MD a tus seguidores en Twitter.

4. Una cámara te enfoca y no puedes evitar preguntarte: ¿estaré saliendo ahora en Facebook?

5. Cuando vas a la iglesia los domingos, haces check-in en Foursquare.

6. Eres el alcalde de tu vecindario.

7. Eres también el alcalde en el ayuntamiento.

8. No puedes recordar cuándo fue la última vez que fuiste al baño sin llevar contigo tu smartphone.

9. Vas de compras y a la vuelta tienes ya tres nuevas ideas para tu blog.

10. Escribes en tu blog sobre esas ideas antes de sacar tus compras de las bolsas.

11. Sin el símbolo #ff, no sabes ya cuándo es viernes.

12. Conoces a los twitteros de los que eres seguidor mejor que a tus vecinos.

13. Has perdido ya la cuenta de cuánta gente sigues en Twitter y de cuánta gente te sigue a ti.

14. Si quieres adelgazar, recurres a alguna dieta de Twitter.

15. Prefieres chatear o hablar por Skype con tu pareja, aunque esté sentada a sólo dos metros de ti.

16. Lo primero que haces al despertar es checar Facebook.

17. Te sabes de memoria tu valor Klout.

18. En Halloween te disfrazas de pájaro de Twitter o de página de Facebook.

19. Sientes que no has perdido el día cuando encuentras una palabra que Google no ha indexado todavía.

20. Cuando desembalas algo, grabas un vídeo en directo y lo subes a YouTube.

21. Esta semana te has quedado dormido ya un par de veces frente a tu laptop.

22. Conoces mejor las redes wifi de tu ciudad que sus lugares de interés turístico.

23. Si hay un apagón de luz te da un ataque de pánico.

24. Compartes una fotografía de lo que estás comiendo.

25. Te haz reído al saber que tienes uno de los síntomas enumerados con anterioridad.

 

 

@cynvalle

Fuente: Social Media Blabla

Reseña: Nur Slim – Azul Celofán por @nimboreta

5 noviembre, 2012

Más música que desafía tus oídos. ¿Listos?

Esta chica de origen chilango decidió, desde muy temprana edad, que la música era lo suyo, así que se enfundó en una guitarra y persiguió su pasión.

Con una formación jazzística y un oscuro pasado “popero”, surge su propio y muy singular sonido, que plasma en Azul Celofán, un año después de su primer material sonoro de su carrera solista. Melodías para aventar pa´arriba y una experimentación de sonidos es la mejor definición que puedo darle a este disco que es lo más sincero que he escuchado de grupos de la ciudad capital, en hace ya un tiempo.

Un viaje entre acordes de guitarra, beats de batería, la armonía del bajo, las melodías del vibráfono y hasta un kalimba (instrumento musical africano), en que el grupo completo nos regala con cada canción un intento diferente, una prueba, una aventura.

El arte del disco complementa la lúdica experiencia con yuxtaposición de colores y fotografías sobreexpuestas, y este 10 de Noviembre será la presentación del disco en el Foro El Tejedor, en la colonia Roma en el DF, ¿así o más nueva la propuesta que les traigo esta vez? Video, arte, propuesta… música interdisciplinaria.

¿Cómo definir a Nur? Escúchenla mejor, que me quedo corta.

www.nurslim.net

“Disfrutar hasta fruncir el ceño” por @MelissaDeCima

5 noviembre, 2012

Con uno de los temas más fuertes que han caracterizado al siglo XXI, Michel Franco llega a sorprendernos con su película “Después de Lucía” contándonos una historia sobre el bullying.

 

Digo “llega a sorprendernos”; pero cabe destacar que la película lleva ya una trayectoria de premios y menciones en festivales muy importantes, como Cannes y San Sebastian; y con la seguridad que alcanzará muchos más premios.

 

El argumento que Franco nos cuenta, y sobre todo, nos sorprende por la manera en la que lo hace, al ser una película con diálogos y situaciones tan verosímiles que te hace sentir un personaje más en escena.

 

Después de la pérdida de su madre, Ale y su papá se mudan de Puerto Vallarta a México DF; en busca de un nuevo comienzo.

 

A pesar de la dificultad del duelo, parece que ambos son bien recibidos en la capital; el papá es chef en un lujoso restaurante y Ale no tarda en hacer nuevos amigos en la escuela.

 

Hay un viaje entre amigos donde Ale y su amigo José tienen relaciones sexuales mientras el celular de José está grabando. Este es el detonante para que Ale se vuelva famosa en la escuela por lo “puta” que es.

 

Maltrato psicológico y físico, acoso sexual y blasfemias, se vuelven el tormentoso mundo de Ale. Ella no dice nada a su padre ni a nadie porque tiene miedo de sus compañeros hostigosos y no quiere darle otra preocupación a  su padre. Ale toma el papel de víctima y se deja bullear hasta las últimas consecuencias.

 

En lo personal, creo que el personaje de “Ale” cae un poco en lo ingenuo y menso, a veces siento que le falta carácter y personalidad, pero lo justifico con que es una persona que tiene una tremenda inseguridad ya que ha perdido a su madre recientemente; además de que una persona con baja autoestima es el blanco perfecto para el buller.

 

Aparte de que fondo del film tiene bastante peso, la forma apoya la historia en todo momento. Tiene una fotografía que no busca el protagonismo, sino que con una buena calidad y encuadres bien puestos, van de la mano con la narrativa.

 

El director nos cuenta la historia de manera lineal, sin jugar con el tiempo. La película está filmada a manera de planos, secuencia largos, los cuales nos abren una puerta para invitarnos a pasar a cada escena. Estos planos de larga duración, y además fijos, pudieran transgredir al espectador; por la crudeza de algunas escenas o por lo “lentas” que pueden parecer las situaciones; casi puedo afirmar que el director sí quiere asfixiarnos y abrumarnos con el tema para compartir con la protagonista, un sentimiento de desesperación e impotencia. Debo aclarar que la crudeza que Franco maneja contiene  tintes de sutileza ya que “deja a la imaginación” imágenes que pudieran resultar más agresivas.

 

Otro elemento que hace que esta película sea auténtica, es que no contiene ningún soundtrack original. Toda la banda sonora está compuesta de sonidos incidentales y un par de canciones que escuchan los personajes; lo cual hace que la dosis de realismo aumente.

 

Quiero compartir, que fui a ver “Después de Lucía” el viernes pasado y me tuve que sentar en primera fila por que el resto de los asientos ya estaban ocupados, con suerte encontré boleto. Es tal la angustia que llegas a compartir con la actriz principal, que a media película, tenía el ceño cansado de lo fruncido. Me tomé un par de segundos para mirar a la persona de al lado. Su expresión era idéntica a la mía; sumándose una postura tiesa. Me sorprendió, hasta que vi al resto de las personas a mi alrededor que se encontraban con la misma cara de padecimiento.

 

 

Considero que “Después de Lucía” tiene todos los elementos para considerarse una muy buena película; en fondo y forma como ya lo mencioné anteriormente; pero sobretodo porque creo que el director logra su objetivo, que es transmitir su mensaje por medio de < la emoción > para que llegue al corazón de su público. En mi caso, yo me quedo con la conciencia de que tan solo las palabras pueden destruir a una persona y con la impresión, de que un ser humano con mala intención puede causar hasta lo que menos se imagina, ni quería.

 

Felicidades a Michel Franco y todo su crew y cast por semejante trabajo.

 

@MelissaDeCima

Los videojuegos y la muerte

4 noviembre, 2012

Vivimos pensando en la niebla de posibilidades que desaparecen con cada decisión que tomamos. Cada acto afecta irremediablemente el universo; Borges juega con la idea de cambiar el curso de la historia añadiendo o removiendo un grano de arena del mar en La Lotería en Babilonia.

Podríamos pensar que en los videojuegos no ocurre lo mismo, pero perdemos posibilidades irreemplazables al presionar cada botón. No vencemos los niveles con habilidad y maestría, sino con la arrolladora fuerza de la estadística, abrumamos los mundos virtuales con nuestras vidas infinitas.

Los videojuegos nos enseñan una de las grandes lecciones de la vida: el sentido de ser mortal es que cada acto es irreemplazable, único. Un videojuego es la vida dentro de una vida, el mundo dentro de otro mundo, dentro de una idea, un hoyo de conejo que profundiza y desgarra al mismo tiempo nuestra concepción del mundo.

No morimos: desaparece el universo

Piensa en lo que ocurre cuando Mario muere en un nivel: el pequeño personaje hace una mueca de sorpresa y sale de la pantalla, acto seguido el mundo desaparece. Una réplica idéntica de ese mundo aparece, perdemos una vida y nuestro personaje reaparece. El mensaje es claro: es necesario reconstruir todo el universo para devolverle la vida a Mario. El concepto de vida en un videojuego tiene el mismo valor que en la “realidad”: cada existencia es un universo y esto representa una complejidad más inconcebible que un choque de galaxias. Mario no tiene vidas: tiene universos.

It is not “an extra life” it’s an extra universe

Los videojuegos nos dan la posibilidad de ser infinitos, no en el sentido inefable de Los inmortales, sino en el sentido más cabal de la inmortalidad: vidas ilimitadas, universos que se repiten hasta el vértigo y se expanden abarcando todas sus posibilidades. Lo que es importante destacar aquí es que el infinito no admite negativos, absolutamente todas las posibilidades se cumplen, por más obscenas o duras que sean. Piensa que como videojugador haz visto más que toda la humanidad que te precedió. Recuerda las últimas palabras de Roy Batty en Blade Runner:

“I’ve seen things you people wouldn’t believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I’ve watched c-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those … moments will be lost in time, like tears… in rain. Time to die.”

Cada muerte es más que una disminución en el universo, es la extinción de galaxias, de inteligencias artificiales ancestrales, de flores de fuego, de viejos dragones, de órdenes misteriosas dedicadas a dioses apócrifos, de Shakespeare, de colosos indomables, de Dante, de Lovecraft, de un hombre perdido en un planeta azul, de hombres más poderosos que los dioses, de Titanes, de cicatrices en el pecho, de caballeros medievales, de princesas y serpientes, del tigre devorador que es el tiempo.

La próxima vez que juegues, incluso algo tan inocente como Super Mario Bros. 3, recuerda que estás aniquilando universos, pululando el mundo con posibilidades. Pero jamás saciarás el hambre del tiempo.

Nota: Este texto fue originalmente publicado en ZonaWarp hace ya varios años. Lo hemos republicado con algunas ligeras modificaciones y añadidos.

@Cynvalle

Vía Atomix

Las películas geeks que nos gustan y quienes son sus dueños

4 noviembre, 2012

Muchas veces la gente confunde o directamente no conoce que estudio cinematográfico tiene los derechos de tal o cual película, especialmente las que nos gustan a nosotros, de superhéroes, Star Wars y otras.

La gente de Empire Online llevó a cabo una simple infografía en donde se puede ver que estudio es el dueño de cada una de esas películas de las que les hablo, claro que incluye algunas que no son de nuestro “universo”, pero bueno, todo sea para despejar las dudas de los no conocen mucho sobre este tema :-)

Les aclaro que es una infografía actualizada, ya que Star Wars está asignada a Disney.

(click en la imagen para ver tamaño completo)

 

@Cynvalle

Vía GeeksRoom

Guia práctica para reconocer fakes online

3 noviembre, 2012

Todos hemos sido víctimas de noticias falsas. Los antiguos medios de comunicación funcionaban como un filtro para diferenciar las noticias falsas de las reales (aunque obviamente no siempre cumplen bien su labor), y cuando apareció Internet hubo un período de ajuste por parte de la sociedad a esta nueva tecnología, pues la gente creía que porque una información existía online, era cierta (momento que fue exitosamente aprovechado por la campaña publicitaria de la película The Blair Witch Project).

Saber buscar en Google por imágenes, no sólo por texto

Mientras el huracán Sandy azotaba Nueva York, cientos de imágenes circulaban por Facebook y Twitter que mostraban el nivel de desolación debido al desastre natural. De las fotos falsas uno podía diferenciar dos tipos: Las modificadas con un editor de imágenes (donde usualmente consiste en agregar tiburones a la escena), y las que eran reales, pero tomadas hace bastante tiempo atrás.

La forma mas simple para buscar el origen de una imagen es por medio de Google. Cuando uno ingresa a images.google.com, a un costado del campo de búsqueda está el ícono de una cámara fotográfica que abre un nuevo campo de búsqueda donde puedes ingresar la URL de la foto, o subir una de tu computador.

Tras encontrar todas las fotos similares, uno puede buscar entre éstas la original y determinar la fecha en la que se subió a la web. Así, si alguien asegura que ayer le tomó la foto a un OVNI en el cielo y aparece una foto igual pero subida hace años, evidentemente es un engaño.

Saber reconocer las fuentes

Puede sonar obvio, pero es común entre la gente dar por ciertas noticias falsas porque no saben que la fuente de la información puede ser, por ejemplo, un medio satírico como The Onion, que inventa noticias con un tono bastante serio y que usualmente son recogidas por usuarios de Facebook.

Hace unos meses atrás se esparció la noticia en redes sociales que tras el veredicto del caso de Apple versus Samsung, la compañía coreana le pagó US$ 1.000 millones en monedas a la empresa de Cupertino. Todo nació desde el sitio web satírico eldeforma.com, y fue esparcido por Internet sin cuestionar en ningún momento la fuente de la información.

Más recientemente, una nueva noticia inundó las redes sociales y varios medios de comunicación fueron engañados: Habían encontrado la Atlántida en Cuba, en el Triángulo de las Bermudas. Sólo bastaba googlear un poco para darse cuenta de algo raro, pues una noticia así de relevante obviamente habría sido tratada por todos los medios más importantes del mundo.

Sin embargo, la noticia solo existió en medios latinoamericanos: La noticia se originó en el portal en español de Russia Today (quienes ya la retiraron de su sitio web), y recogieron como fuente las entradas en diversos blogs de teorías conspirativas y ocultismo. La noticia fue posteriormente recogida por la agencia oficial cubana Prensa Latina (quienes también retiraron la noticia) y se difundió entre diversos medios de comunicación.

O sea, los periodistas de Russia Today confiaron en blogeros anónimos en vez de googlear la noticia y encontrar que era una antigua nota de la BBC, que los científicos involucrados no estaban trabajando en el proyecto hace años (y de hecho un miembro enfrentaba diversos problemas legales en México), y que la animación e imágenes de la nota provenían del programa de televisión ‘Ancient Aliens’ del History Channel. Ya saben, el tipo del meme.

Por lo tanto, lo importante es saber reconocer que hay fuentes buenas y fuentes malas, medios de comunicación responsables y otros que ganan dinero asustando o sorprendiendo a la población. Evidentemente crear una lista de medios ‘confiables’ es arriesgado e irresponsable, pero sin dudas hay una diferencia sustancial entre el antiguo Semanario de lo Insólito y la BBC, ¿no?

Para más remate, la ciudad sumergida ni siquiera queda cerca del Triángulo de las Bermudas.

 

Saber ser prudente y desconfiar

No hablamos de desconfiar de absolutamente todo lo que te dicen, pero si algo no te suena bien cuando lees determinada información, buscar en Internet no cuesta nada. Hace sólo 20 años atrás, si alguien te contaba que el ventilador del techo de una casa te podía decapitar, uno sólo podía ponerlo en duda, esperar unas horas y motivarse (mucho) para ir a la biblioteca pública a buscar información sobre el tema.

Hoy en día, uno puede recurrir a los reconocidos MythBusters, o sitios web especializados en refutar mitos y rumores como Snopes.com. Esto implica un punto muy relacionado con el anterior: Jamás confiar en sólo una fuente. Ésta puede mentir. Incluso las nombradas.

 

@Cynvalle

Vía FayerWayer

Cómo la tecnología nos está quitando horas y dormimos menos

2 noviembre, 2012

En un estudio llevado a cabo por la Fundación National Sleep Research, determinaron que  tecnología nos estaría quitando horas de sueño.

Primero definieron a las generaciones por edad:

  • Baby Boomers 46-64 años de edad
  • Generación X 30-45
  • Generación Y 19-29
  • Generación Z 13-18

A partir de esa clasificación, que sirvió para determinar que segmentos utilizan más la tecnología por las noches, llevaron a cabo una encuesta.

Entre las preguntas quisieron saber quién, en horas previas y posteriores a irse a dormir mira TV, usa una laptop, quién juega videojuegos, usa el teléfono, envía mensajes de texto y también si mientras están durmiendo son despertados por un mensaje de texto, email o llamada.

Aquí tienen una infografía creada por Column Five Media para Take Part, con los resultados del estudio:

 

@Cynvalle

Vía GeeksRoom

Nomofobia – El miedo de perder / olvidar el celular

2 noviembre, 2012

Muchos prefieren salir de casa sin billetera o las llaves antes que olvidar el celular, pero muchas veces hay personas que sobrepasan la barrera de lo normal llegando a entrar en pánico, tanto que se puede convertir en una fobia.

Según un estudio que publicó el Centro de Estudios Especializados en Transtornos de Ansiedad la nomofobia – que en inglés es no mobile phone phobia - fobia a estar sin celular – es el miedo irracional de estar sin celular y es que según los datos de este estudio casi el 53% de los usuarios de teléfonos móviles padecen de ansiedad al cuando no tienen su celular ya sea porque lo pierden, olvidan o se les acaba la batería, se quedan sin saldo o simplemente sin cobertura móvil. Esta fobia se estima que afecta a un 20.5 de la población mundial y muchas veces ni cuenta se dan nos damos.

Sintomas de la Nomofobia

Según el estudio, los sintomas de la Nomofobia son:

  • Inestabilidad
  • Agresividad
  • Dificultad de concentración
Estos estados de emoción pueden ser acompañados de hiperactividad, taticardia, midriasis, sensación de ahogo, temblor en las extremidades, sensación de perdida de control o conocimiento, nauseas, insomnio entre otros,  lo más propensos en padecer de esta enfermedad son los adolescentes y mujeres entre los 18 y 24 años.

La clave es aprender a controlarse, desprenderse del móvil de forma gradual, afrontar de forma aislada las sensaciones y pensamientos negativos derivados de este padecimiento como pueden ser las crisis de pánico. Hay que separar momentos. La noche es para dormir y, por lo tanto, el móvil debe de estar apagado; del mismo modo, que la cena es para comer y no para estar con el móvil”, explica la directora de CEETA Marina Dolgopol.

Al menos yo estoy seguro que no padezco de esta fobia, muchas veces olvido el celular, pero no entro en pánico, en fin nadie me llama :D hay que establecer limites en el uso de la tecnología y saber donde y cuando utilizarla.

 

@Cynvalle

Fuente GEEK GT

Windows 8 en una infografía

2 noviembre, 2012

Windows 8 ya está disponible desde el pasado viernes, pero si todavía no conoces algunas de las características básicas de este producto te las presentamos en esta infografía.

La nueva gran apuesta de Microsoft promete revolucionar la industria pero ¿podrá hacerlo con estas innovaciones?

 

@Cynvalle

Vía Revista Interactiva

 

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.

Únete a otros 513 seguidores

%d bloggers like this: